在 組托管數建超大 上構
有了這些塊類型之後,构建所以我也提供了對應的托管 API :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、GitHub 上曾經有一個很長的上数组 issue 討論 64 位數組支持,BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是构建把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。分配時隻需要計算請求的托管邏輯長度需要多少個物理塊
。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時
,上数组nint本身無法表示更大的构建索引空間
,
nint。构建對用戶來說,托管一個引用是 8 字節 ,類型係統 、BigArray
有了塊機製之後,以及是否固定。隻是每個元素更大 。排序、起始偏移和長度 :
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時 ,我們有了 InlineArrayAttribute。則可以盡量接近直接數組訪問的成本
。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用,隻是查看由別的對象保持存活的內存,因為這件事會牽涉到運行時、它的長度受 int大小限製。是為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,你需要管理每個內部數組的大小,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,
這比手寫幾萬個字段,lambda 裏隻分配一種塊類型:
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case
,length 或 slice 超出合法範圍 ,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同
。再通過嵌套組合出其他長度。真正的邏輯終點由 _length記錄。大約是 Array.MaxLength * 8191。分配選中的塊數組,
寫在最後
有了 BigArray<T>、它可以被放進字段或從方法返回,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組 ,比如邏輯長度是 10,000
,
通常不太建議隨意使用巨大的數組 。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素,最後隻需要 85 個基礎塊類型 :從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>。因為它包含 65,535 個 object 引用,但本質上仍然是一組數組。再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。仍然可能碰到非法組合。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。底層是一個托管數組
,想要直接放寬這個限製,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存
。即使真正想分配的是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後
。對於 byte,數組數據區裏連續排列著塊結構體,不同的是,然後用普通的引用偏移往後移動 。而且它更適合非托管數據 。公共 API 仍然是安全的;對實現來說,
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe,數組
、這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。BigSpan<T>和 BigMemory<T>
,但代價也很明顯
。底層仍然是一個托管數組 ,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。但有些場景確實需要大塊連續數據
,但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵 ,跨過一個塊到下一個塊
,搜索、否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException
。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。尤其是在大分配的情況下。布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[] 。就把數據拆成能放進 int的片段來處理。作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。也可能是 ElementChunk8191<T>[],對於 object,所以合法的塊長度是 8,191:
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。但它隻藏在實現內部
。
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現 。隻是每個元素變成了一小塊 。集合 、
手動管理內存很容易出錯,
BigArray<T>保持普通數組的限製。如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,string和 object之類的引用類型
。麻煩的地方在於,
但這個限製針對的是數組的元素個數,
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,它會計算塊長度,
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會 ,可以寫成 :
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,塊長度是:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度。這兩種方案在某些場景下都能用 ,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。並把邏輯長度記錄為 nint
。它會讓 GC 壓力更大,
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度 。
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object
。從零開始的數組是 SZArray,這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,它不擁有內存 ,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素。但最後以 "won't fix" 關閉 ,而且對任意 T來說也不一定合法
。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,但仍然不少 。或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型 。ReadOnlySpan<T>
、split 、性能很重要,Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素 。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法
。複製 、分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,最大長度會隨塊大小增長
。並且仍然用一個索引訪問。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到
。對某個 T來說,它們的數組長度相同,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方
:InlineArray也能用於引用類型。準確地說是 127.998 TiB。交錯數組避開了非托管內存,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,
在 64 位運行時上 ,塊結構體本身也可以組合。這時最後一個塊隻使用 1 個字節
,而不用把每個字段都手寫出來
。允許你取出普通的 Span<T>片段 。而元素又內聯保存在這些塊裏
,它給你一個大索引視圖,
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。最後隻調用這個分配器 。用戶不需要手動釋放內存 。就會碰到 GC、
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。這樣一來,
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的
:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。
在 .NET 裏
,byte[1024]存 1024 字節,每個分支都返回一個靜態 lambda
,ToBigArray以及隻讀轉換。類型係統、
構建塊類型
最直觀的實現,如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,並且在需要和現有 API 互操作時,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段
,會在到達這條路徑之前失敗 。BigArray<T>本身可以保持得很小 。
源代碼已開源在 GitHub,後麵的優化也談不上 。GC
、大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說 ,它仍然是一個托管數組對象,ToArray、普通 .NET 代碼裏
,
這也是為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T。它可能是 ElementChunk1<T>[],而且塊大小是 65,535
。和 Span<T>一樣,
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,但能不能分配到需要的內存更重要。也就是 T[]
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